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HDR的一些bug
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HDR的一些bug
发起人:
colin
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2007
最后更新:2022/12/11 20:41:15 by
edaiif
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2022/5/30 10:58:58
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#1
colin
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HDR的一些bug
1.madVR播放HDR视频时出现UI会偏色(目测是转换成SDR播放了),全屏后黑屏一下才正常,madVR里设置启用禁用FSE都一样
2.使用mpcvr播放hdr视频时,使用xy-Vsfilter会使hdr不生效(显示器没启用hdr,视频偏色),用自带的字幕又有点糊
以上两种情况无论使用pot还是be都一样的
另外问一下以后考虑加入mpv吗。我自己使用mpv问题较少,但是不会自动向显示器发送hdr信息,无法自动启用关闭hdr,得再设置里手动启用
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2022/6/13 19:57:58
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#2
小樱
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直接用mpcbe+lav,自带hdr to sdr功能,无需另外设置什么madvr,使用mpcbe播放4K蓝光高清效果是最好的
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2022/12/11 20:41:15
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#3
edaiif
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特地注册了回下这个问题。。。
自行根据屏幕调整
http://lysandria1985.blogspot.com/2013/01/3-madvr.html
[size=13.2px]到 HDR 這頁
[size=13.2px]如果你沒有觀看 HDR (High Dynamic Range) 影片的需求的話這邊設定可以不用去管它,
它對於 SDR (Standard Dynamic Range) 的影片是沒有任何影響的
[size=13.2px]
,而我們目前觀看的絕大多數影片都是 SDR 的
[size=13.2px],目前只有一些非常新的 4K 影片會採用 HDR 這項技術,HDR 影片通常會是 BT.2020 色域、10bit 色深。以下簡略解釋各選項
"let madVR decide",全部交給 madVR 自行判斷,如果螢幕支援 HDR 的話,madVR 會送 HDR 影片和 metadata 的訊號給螢幕 (同第二項 "passthrough HDR content to the display");如果螢幕不支援 HDR 的話,madVR 會使用 pixel shader math 把 HDR 影片轉成 SDR 訊號送出 (同第三項 "convert HDR content to SDR by using pixel shader math",但效果等同第三項未勾選 "restore details in compressed highlights",轉換後細節損失比較多,故螢幕不支援 HDR 的話我建議直接選擇第三項)。
"passthrough HDR content to the display",
將 HDR 內容和 metadada 不經處理直接送給螢幕,
須注意選擇此選項螢幕必須完整支援 HDR 內容播放,螢幕不支援 HDR 這選項就沒有任何意義
。madVR 在 v0.91.11 之後版本才能完整使用這個選項的功能,支援兩種 API 將影片的 metadata 傳送給電視去辨識。一種是 NV 或 AMD 卡專用的 HDR API,必須搭配新的驅動,好處是 win7、win8.1、win10 皆可使用;另一種是 win10 內建的 D3D11/DXGI APIs.,這個每家顯卡都可用,但只有 win10 下能用,播放時必須使用 D3D11 模式。("calibration" 設定裡有 3DLUT 檔的話會繞過)
"convert HDR content to SDR by using pixel shader math",選擇此選項會將 HDR 之內容妥善轉換成 SDR 內容後輸出給一般 SDR 螢幕使用 ("calibration" 設定裡有 3DLUT 檔的話則會接在後面套用),
如果螢幕不支援 HDR 的話我建議選擇此項。
"convert HDR content to SDR by using an external 3DLUT",選擇此選項則須利用校色器跟軟體建立 HDR→SDR 轉換的 3DLUT 給它使用,轉換後輸出 SDR 內容給螢幕 ("calibration" 設定裡有 3DLUT 檔的話會繞過)
"process HDR content by using pixel shader math",輸出 HDR 內容給螢幕,
選擇此選項螢幕也必須支援 HDR 播放
,但是是由 madVR 來處理色域跟亮度的轉換,例如電視支援 HDR,但是色域是 DCI-P3 的 case ("passthrough HDR content to the display" 那項則是由電視本身處理色域跟亮度的轉換),有時候電視本身沒辦法很好的處理 HDR 內容的色域跟亮度轉換時就適合選擇此項。("calibration" 設定裡有 3DLUT 檔的話會繞過)
"process HDR content by using an external 3DLUT",選擇此選項則須利用校色器跟軟體建立 HDR→螢幕色域轉換的 3DLUT 給它使用,
選擇此選項螢幕也必須支援 HDR 播放
。("calibration" 設定裡有 3DLUT 檔的話會繞過)
[size=13.2px]以下以第三項 "convert HDR content to SDR by using pixel shader math" 為例說明下方之子選項:
[size=13.2px]"target peak nits"
[size=13.2px]可設定範圍是 120~10000,HDR 影片使用的亮度範圍是 0~10000 nits,它必須有一個支援 HDR 的顯示器才能正常顯示 (當然還有顯卡也要支援),而一般 SDR 的顯示器最大亮度大概在 80~300 nits (例如我的電漿電視校色後最大亮度設定在 120nits),在 SDR 顯示器上播放 HDR 影片是沒辦法顯示正確亮度的,需要經過色調映射 (tone mapping),這個選項就是讓你設定 HDR 影片轉換後的亮度,讓 HDR 影片可以在 SDR 螢幕上正確顯示,不過並不是螢幕亮度設多少這選項就一定要設多少,還必須實際播放測試後去找出最適合的選項。這邊設置的數值越低,亮度中間值會拉越高 (整體畫面越亮),數值越高,亮度中間值拉越少 (整體畫面越暗)。像我的電視亮度實際大約 120nits,但是這一選項我設定在 200nits 看起來效果比較好。
[size=13.2px]"tone maping curve"
[size=13.2px]設定色調映射用的曲線,建議選擇預設的 BT.2390。
[size=13.2px]"gamut mapping algorithm"
[size=13.2px]影片裡大於螢幕色域的畫素,如果什麼都不做的話,色彩座標超出的部分會被剪除 (例如一個畫素 RGB 為 50,320,40,螢幕 255,255,255,則該畫素顯示時會變成 50,255,40),會造成 hue (色相) 跟原本的產生差異,顏色會偏移,因此較好的做法是透過降低亮度或降低飽和,等比例去分配 RGB 值,以求在螢幕色域能顯示的範圍內儘量讓 hue 保持不變。此項是選擇色域轉換所使用的演算法,不同的演算法設定會造成轉換後的顏色呈現有些微的差異,有興趣的話可慢慢測試不同設定,不然建議先維持預設選項即可。
[size=13.2px]"fix too bright & saturated pixels by:"
[size=13.2px]luminance reduction (降亮度)、saturation (降飽和),要用哪個則是個難題,有些 HDR 片源適合降亮度,有些適合降飽和,這邊建議維持預設 "dynamic luminance & saturation reduction",讓 madVR 自行判斷並做動態調整。
[size=13.2px]"measure each frame's peak luminance"
[size=13.2px]勾選這項會讓 madVR 自己計算每一幀的巔峰亮度值,雖然這項資訊 HDR metadata 裡面有但未必是準確的,因為只有單一數值,而每個幀的亮度是一直變化的,實時測量才能讓 madVR 達成更精確的亮度轉換 (tone mapping)
[size=13.2px]"restore details in compressed highlights"
[size=13.2px]在壓縮高亮度區域的數值時,因為數值會非常接近,可能導致該區域的細節遺失,勾選此選項的話,會在需要時透過銳化的方式讓細節比較容易保留下來
[size=13.2px]"activate anti-bloating filter"
[size=13.2px]AB 濾鏡,因為上面有用到銳化故建議勾選
[size=13.2px]"activate anti-ringing filter"
[size=13.2px] AR 濾鏡,因為上面有用到銳化故建議勾選
[size=13.2px]此外,關於 HDR metadata 輸出通道,做一些補充說明:
[size=13.2px]1.Windows 10 Creator's Update 底下的螢幕設定裡面有個選項叫 "HDR and advanced color"(不太確定中文版翻成什麼),關掉的話螢幕永遠跑 SDR 模式,開了的話有 HDR 的螢幕永遠跑 HDR 模式,Windows 目前無法根據使用者是否跑 HDR 影片或 HDR 遊戲而自動把螢幕在 SDR 或 HDR 模式之間切換。
[size=13.2px]2. 關掉 "HDR and Advanced Color" 這選項的話 PC 永遠會送 SDR 內容給螢幕 (使用 A 或 N 卡自身的 HDR API 時例外,見第 4. 項),這時候如果用 madVR 播放 HDR 影片並選擇第一項 "passthrough HDR content to the display",如果是 Intel 內顯,OS/GPU 會自己做一個品質比較低的 HDR -> SDR 轉換,這時候 HDR 影片看起來還是 OK 的,但品質差強人意。SDR 影片則不受影響,仍然是完美的。
[size=13.2px]3. 打開 "HDR and Advanced Color" 這選項的話 PC 永遠會送 HDR 內容給螢幕 (使用 win10 內建的 API),這時候 madVR 選擇 "passthrough HDR content to the display" 的話,播放 HDR 影片時是完美的,但播放 SDR 影片時,OS/GPU 會自己做 SDR -> HDR 轉換,這時候 SDR 影片看起來還是 OK 的,但品質稱不上完美。非影片的部分,像桌面跟網頁那些,也可能造成顏色異常。
[size=13.2px]4.Nvidia 和 AMD 自己的 HDR API 解決了上面提到的無法自動切換 HDR 跟 SDR 的問題
[size=13.2px]
,N 卡和 A 卡使用者只要把 win10 的 "HDR and Advanced Color" 這選項關掉,madVR 就自動會使用顯卡自己的 HDR API,如此一來就可以自動切換螢幕的 SDR 和 HDR 模式
[size=13.2px],讓 SDR 和 HDR 影片都可以的到最完美的播放效果。
[size=13.2px]5.N 卡驅動建議更新到 390.65 之後版本,太舊的會不支援顯卡自身的 HDR API 或是有 bug。
[size=13.2px]6.AMD 的 HDR API 限制較多,只能在 10bit D3D11 輸出模式下使用,而且必須在全螢幕下才能使用,N 卡的 HDR API 則無此限制。
[size=13.2px]7.
除非 A 卡或 N 卡的 HDR API 無法正常運作,不然非常不建議去開 win10 自身的 HDR 選項。
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